独学でゲームデザイナーになるための効果的な方法について、具体的なアプローチを考えてみましょう。独学は自己管理能力や情報収集力が必要とされますが、そのためには以下のポイントを押さえることが重要です。
また、中上級者が行き詰まった時にの解決策を与えてくれるのもこの本の良さです。
この本では、「ゲームの面白さの要素」を細かく分解して、それぞれの要素をどう設計すれば良いかを解説しています。
- 自分のスキルや知識を試すために、自己挑戦性の高いプロジェクトに取り組むことで成長を実感できます。
――現在進行系でゲームのディレクターをやっているからこそ、出てくるネタもあるかと思います。
就活生の方も、転職を考えている方も、個人での制作に悩まれている方も、あなたに合った一冊、いや、複数の一冊が見つかることを願っています。
――確かに、今であればゲームエンジンを使って簡単にトライアンドエラーを繰り返すという文脈も成立します。失敗の前には仮説がありますが、この仮説の立て方も「はじめてゲームをつくる人」にとってはハードルが高いはずです。
この本を読めば、ゲーム業界の「今」を深く理解し、未来を予測する力が身につくはず。
――ありがとうございます。最後に、これからゲームづくりを志す方に向けてメッセージをお願いします。
「いろんな体験をしよう」シリーズは、もっと伸びると思っていたんです。これは「自分でも良いこと言ってるな」と思って、イラストも気合いを入れて描いています。
まずは、ゲームプランナーの基礎中の基礎を学べる一冊から始めましょう。
และชุดควบคุม เครื่องมือตัดเจาะ เกลียวเร่ง เครื่องมือใน
モチベーションを維持することは、独学でゲームデザイナーになる上で非常に重要です。モチベーションが続かないと、学習のペースが遅れたり、挫折してしまう恐れがあります。そこで、成功するためのモチベーション維持法を以下に示します。
さらに、ポートフォリオを充実させることも重要です。自分が制作したゲームや、ゲームデザインのコンセプト、アイデアなどをまとめたポートフォリオを作成し、それを企業や求人応募時に提出することで自己表現の糸口を提供することができます。